TIP
本文主要是介绍 Netty-SpringBoot案例2 。
# SpringBoot使用netty
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发。“快速”和“简单”并不用产生维护性或性能上的问题。Netty 是一个吸收了多种协议(包括FTP、SMTP、HTTP等各种二进制文本协议)的实现经验,并经过相当精心设计的项目。最终,Netty 成功的找到了一种方式,在保证易于开发的同时还保证了其应用的性能,稳定性和伸缩性
本文讲解SpringBoot如何使用Netty服务端和客户端的简单案例以及相关参数解释
# 一、Netty服务端
# 1、导入依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.36.Final</version>
</dependency>
# 2、编写Netty服务端处理器
/**
* @author Gjing
*
* netty服务端处理器
**/
@Slf4j
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 客户端连接会触发
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.info("Channel active......");
}
/**
* 客户端发消息会触发
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
log.info("服务器收到消息: {}", msg.toString());
ctx.write("你也好哦");
ctx.flush();
}
/**
* 发生异常触发
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
# 3、编写Netty服务端初始化器
/**
* @author Gjing
*
* netty服务初始化器
**/
public class ServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//添加编解码
socketChannel.pipeline().addLast("decoder", new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
socketChannel.pipeline().addLast("encoder", new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
}
# 4、编写Netty服务启动
/**
* @author Gjing
* <p>
* 服务启动监听器
**/
@Slf4j
public class NettyServer {
public void start(InetSocketAddress socketAddress) {
//new 一个主线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
//new 一个工作线程组
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup(200);
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap()
.group(bossGroup, workGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ServerChannelInitializer())
.localAddress(socketAddress)
//设置队列大小
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
// 两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
//绑定端口,开始接收进来的连接
try {
ChannelFuture future = bootstrap.bind(socketAddress).sync();
log.info("服务器启动开始监听端口: {}", socketAddress.getPort());
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭主线程组
bossGroup.shutdownGracefully();
//关闭工作线程组
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
# 5、启动类
@SpringBootApplication
public class ServerApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(ServerApplication.class, args);
//启动服务端
NettyServer nettyServer = new NettyServer();
nettyServer.start(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8090));
}
}
# 6、启动结果
1.png
# 二、Netty客户端
# 1、添加依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.36.Final</version>
</dependency>
# 2、编写客户端处理器
/**
* @author Gjing
*
* 客户端处理器
**/
@Slf4j
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.info("客户端Active .....");
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
log.info("客户端收到消息: {}", msg.toString());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
# 3、编写客户端初始化器
/**
* @author Gjing
* 客户端初始化器
**/
public class NettyClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast("decoder", new StringDecoder());
socketChannel.pipeline().addLast("encoder", new StringEncoder());
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
}
# 4、编写客户端
/**
* @author Gjing
**/
@Slf4j
public class NettyClient {
public void start() {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
.group(group)
//该参数的作用就是禁止使用Nagle算法,使用于小数据即时传输
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new NettyClientInitializer());
try {
ChannelFuture future = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8090).sync();
log.info("客户端成功....");
//发送消息
future.channel().writeAndFlush("你好啊");
// 等待连接被关闭
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
# 5、启动类
@SpringBootApplication
public class ClientApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(ClientApplication.class, args);
//启动netty客户端
NettyClient nettyClient = new NettyClient();
nettyClient.start();
}
}
# 6、启动结果
- 客户端
2.png
- 服务端
3.png
# 三、ChannelOption参数详解
# 1、ChannelOption.SO_BACKLOG
ChannelOption.SO_BACKLOG对应的是tcp/ip协议listen函数中的backlog参数,函数listen(int socketfd,int backlog)用来初始化服务端可连接队列,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小
# 2、ChannelOption.SO_REUSEADDR
ChanneOption.SO_REUSEADDR对应于套接字选项中的SO_REUSEADDR,这个参数表示允许重复使用本地地址和端口,比如,某个服务器进程占用了TCP的80端口进行监听,此时再次监听该端口就会返回错误,使用该参数就可以解决问题,该参数允许共用该端口,这个在服务器程序中比较常使用,比如某个进程非正常退出,该程序占用的端口可能要被占用一段时间才能允许其他进程使用,而且程序死掉以后,内核一需要一定的时间才能够释放此端口,不设置SO_REUSEADDR就无法正常使用该端口。
# 3、ChannelOption.SO_KEEPALIVE
Channeloption.SO_KEEPALIVE参数对应于套接字选项中的SO_KEEPALIVE,该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文
# 4、ChannelOption.SO_SNDBUF和ChannelOption.SO_RCVBUF
ChannelOption.SO_SNDBUF参数对应于套接字选项中的SO_SNDBUF,ChannelOption.SO_RCVBUF参数对应于套接字选项中的SO_RCVBUF这两个参数用于操作接收缓冲区和发送缓冲区的大小,接收缓冲区用于保存网络协议站内收到的数据,直到应用程序读取成功,发送缓冲区用于保存发送数据,直到发送成功。
# 5、ChannelOption.SO_LINGER
ChannelOption.SO_LINGER参数对应于套接字选项中的SO_LINGER,Linux内核默认的处理方式是当用户调用close()方法的时候,函数返回,在可能的情况下,尽量发送数据,不一定保证会发生剩余的数据,造成了数据的不确定性,使用SO_LINGER可以阻塞close()的调用时间,直到数据完全发送
# 6、ChannelOption.TCP_NODELAY
ChannelOption.TCP_NODELAY参数对应于套接字选项中的TCP_NODELAY,该参数的使用与Nagle算法有关,Nagle算法是将小的数据包组装为更大的帧然后进行发送,而不是输入一次发送一次,因此在数据包不足的时候会等待其他数据的到了,组装成大的数据包进行发送,虽然该方式有效提高网络的有效负载,但是却造成了延时,而该参数的作用就是禁止使用Nagle算法,使用于小数据即时传输,于TCP_NODELAY相对应的是TCP_CORK,该选项是需要等到发送的数据量最大的时候,一次性发送数据,适用于文件传输。
# 7、IP_TOS
IP参数,设置IP头部的Type-of-Service字段,用于描述IP包的优先级和QoS选项。
# 8、ALLOW_HALF_CLOSURE
Netty参数,一个连接的远端关闭时本地端是否关闭,默认值为False。值为False时,连接自动关闭;为True时,触发ChannelInboundHandler的userEventTriggered()方法,事件为ChannelInputShutdownEvent。
# 四、Netty的future.channel().closeFuture().sync();到底有什么用?
主线程执行到这里就 wait 子线程结束,子线程才是真正监听和接受请求的,closeFuture()是开启了一个channel的监听器,负责监听channel是否关闭的状态,如果监听到channel关闭了,子线程才会释放,syncUninterruptibly()让主线程同步等待子线程结果
# 参考文章
- https://www.jianshu.com/p/b60180a0a0e6