TIP
本文主要是介绍 Java类和对象操作 。
- 一、对象和类
- 1.对象和类概述
- 2.Java中的对象
- 3.Java中的类
- 4.构造方法
- 5.访问实例变量和方法
- 6.源文件声明规则
- 7.Java包
- 8.Import语句
- 9.一个简单的例子
- 【----------------------------】
- 二、变量类型
- 1.变量类型概述
- 2.局部变量
- 3.实例变量
- 4.类变量(静态变量)
- 【----------------------------】
- 三、基本数据类型
- 1.基本数据类型概述
- 2.内置数据类型
- 3.实例
- 4.类型默认值
- 5.引用类型
- 6.Java常量
- 7.自动类型转换
- 8.强制类型转换
- 9.隐含强制类型转换
- 【----------------------------】
- 四、修饰符
- 1.修饰符概述
- 2.访问修饰符
- 3.非访问修饰符
- 【----------------------------】
- 五、运算符
- 1.运算符概述
- 2.算术运算符
- 3.关系运算符
- 4.位运算符
- 5.逻辑运算符
- 6.短路逻辑运算符
- 7.赋值运算符
- 8.instanceof运算符
- 9.运算符优先级
- 参考文章
对象和类
# 一、对象和类
# 1.对象和类概述
Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:
- 多态
- 继承
- 封装
- 抽象
- 类
- 对象
- 实例
- 方法
- 重载
本节我们重点研究对象和类的概念。
- 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
- 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
# 2.Java中的对象
现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态
和行为
。
拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。
对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。
软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。
在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。
# 3.Java中的类
类可以看成是创建 Java 对象的模板。
通过下面一个简单的类来理解下 Java 中类的定义:
public class Dog{
String breed;
int age;
String color;
void barking(){
}
void hungry(){
}
void sleeping(){
}
}
一个类可以包含以下类型变量:
- 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
- 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
- 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()
、hungry()
和sleeping()
都是Dog类的方法。
# 4.构造方法
每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。
在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。
下面是一个构造方法示例:
public class Puppy{
public Puppy(String name){
//这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
}
public static void main(String[] args){
// 下面的语句将创建一个Puppy对象
Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
}
}
编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:
小狗的名字是 : tommy
# 5.访问实例变量和方法
通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:
/* 实例化对象 */
Object referenceVariable = new Constructor();
/* 访问类中的变量 */
referenceVariable.variableName;
/* 访问类中的方法 */
referenceVariable.methodName();
# 实例
下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:
public class Puppy{
int puppyAge;
public Puppy(String name){
// 这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
}
public void setAge( int age ){
puppyAge = age;
}
public int getAge( ){
System.out.println("小狗的年龄为 : " + puppyAge );
return puppyAge;
}
public static void main(String[] args){
/* 创建对象 */
Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
/* 通过方法来设定age */
myPuppy.setAge( 2 );
/* 调用另一个方法获取age */
myPuppy.getAge( );
/*你也可以像下面这样访问成员变量 */
System.out.println("变量值 : " + myPuppy.puppyAge );
}
}
编译并运行上面的程序,产生如下结果:
小狗的名字是 : tommy
小狗的年龄为 : 2
变量值 : 2
# 6.源文件声明规则
在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有 import
语句和 package
语句时,要特别注意这些规则。
- 一个源文件中只能有一个
public
类 - 一个源文件可以有多个非
public
类 - 源文件的名称应该和
public
类的类名保持一致。例如:源文件中public
类的类名是Employee
,那么源文件应该命名为Employee.java
。 - 如果一个类定义在某个包中,那么
package
语句应该在源文件的首行。 - 如果源文件包含
import
语句,那么应该放在package
语句和类定义之间。如果没有package
语句,那么import
语句应该在源文件中最前面。 import
语句和package
语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。
类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类
和final类
等。这些将在访问控制章节介绍。
除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类
、匿名类
。
# 7.Java包
包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。
# 8.Import语句
在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import
语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。
例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io
路径下的所有类
import java.io.*;
# 9.一个简单的例子
在该例子中,我们创建两个类:Employee
和 EmployeeTest
。
首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去。注意将文件保存为 Employee.java
。
Employee
类有四个成员变量:name
、age
、designation
和salary
。该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。
Employee.java
文件代码:
import java.io.*;
public class Employee{
String name;
int age;
String designation;
double salary;
// Employee 类的构造器
public Employee(String name){
this.name = name;
}
// 设置age的值
public void empAge(int empAge){
age = empAge;
}
/* 设置designation的值*/
public void empDesignation(String empDesig){
designation = empDesig;
}
/* 设置salary的值*/
public void empSalary(double empSalary){
salary = empSalary;
}
/* 打印信息 */
public void printEmployee(){
System.out.println("名字:"+ name );
System.out.println("年龄:" + age );
System.out.println("职位:" + designation );
System.out.println("薪水:" + salary);
}
}
程序都是从 main
方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含 main
方法并且创建一个实例对象。
下面给出 EmployeeTest
类,该类实例化2个 Employee
类的实例,并调用方法设置变量的值。
将下面的代码保存在 EmployeeTest.java
文件中。
EmployeeTest.java
文件代码:
import java.io.*;
public class EmployeeTest{
public static void main(String[] args){
/* 使用构造器创建两个对象 */
Employee empOne = new Employee("Name1");
Employee empTwo = new Employee("Name2");
// 调用这两个对象的成员方法
empOne.empAge(26);
empOne.empDesignation("经理");
empOne.empSalary(1000);
empOne.printEmployee();
empTwo.empAge(21);
empTwo.empDesignation("职员");
empTwo.empSalary(500);
empTwo.printEmployee();
}
}
编译这两个文件并且运行 EmployeeTest
类,可以看到如下结果:
$ javac EmployeeTest.java
$ java EmployeeTest
名字:Name1
年龄:26
职位:经理
薪水:1000.0
名字:Name2
年龄:21
职位:职员
薪水:500.0
# 【----------------------------】
# 二、变量类型
# 1.变量类型概述
type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;
格式说明:type
为Java数据类型。identifier
是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
以下列出了一些变量的声明实例,注意有些包含了初始化过程。
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。
Java语言支持的变量类型有:
- 类变量:独立于方法之外的变量,用
static
修饰 - 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有
static
修饰 - 局部变量:类的方法中的变量
实例:
public class Variable{
static int allClicks=0; // 类变量
String str="hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i =0; // 局部变量
}
}
# 2.局部变量
- 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中
- 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁
- 访问修饰符不能用于局部变量
- 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见
- 局部变量是在栈上分配的
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用
# 实例 1
在以下实例中 age
是一个局部变量。定义在 pupAge()
方法中,它的作用域就限制在这个方法中。
package net.work100.test;
public class Test{
public void pupAge(){
int age = 0;
age = age + 7;
System.out.println("小狗的年龄是: " + age);
}
public static void main(String[] args){
Test test = new Test();
test.pupAge();
}
}
以上实例编译运行结果如下:
小狗的年龄是: 7
# 实例 2
在下面的例子中 age
变量没有初始化,所以在编译时会出错:
package net.work100.test;
public class Test{
public void pupAge(){
int age;
age = age + 7;
System.out.println("小狗的年龄是 : " + age);
}
public static void main(String[] args){
Test test = new Test();
test.pupAge();
}
}
以上实例编译运行结果如下:
Test.java:4:variable number might not have been initialized
age = age + 7;
^
1 error
# 3.实例变量
- 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外
- 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定
- 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁
- 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息
- 实例变量可以声明在使用前或者使用后
- 访问修饰符可以修饰实例变量
- 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见
- 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是
0
,布尔型变量的默认值是false
,引用类型变量的默认值是null
。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定 - 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:
ObejectReference.VariableName
Employee.java
文件代码:
import java.io.*;
public class Employee{
// 这个实例变量对子类可见
public String name;
// 私有变量,仅在该类可见
private double salary;
//在构造器中对name赋值
public Employee (String empName){
name = empName;
}
//设定salary的值
public void setSalary(double empSal){
salary = empSal;
}
// 打印信息
public void printEmp(){
System.out.println("名字 : " + name );
System.out.println("薪水 : " + salary);
}
public static void main(String[] args){
Employee empOne = new Employee("张三");
empOne.setSalary(1000);
empOne.printEmp();
}
}
以上实例编译运行结果如下:
$ javac Employee.java $ java Employee名字 : 张三薪水 : 1000.0
# 4.类变量(静态变量)
- 类变量也称为静态变量,在类中以
static
关键字声明,但必须在方法之外 - 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝
- 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为
public
/private
,final
和static
类型的变量。常量初始化后不可改变 - 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用
static
声明变量 - 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁
- 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为
public
类型 - 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是
0
,布尔型默认值是false
,引用类型默认值是null
。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化 - 静态变量可以通过:
ClassName.VariableName
的方式访问 - 类变量被声明为
public static final
类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public
和final
类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致
Employee.java
文件代码:
import java.io.*;
public class Employee {
//salary是静态的私有变量
private static double salary;
// DEPARTMENT是一个常量
public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
public static void main(String[] args){
salary = 10000;
System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
}
}
以上实例编译运行结果如下:
开发人员平均工资:10000.0
注意:如果其他类想要访问该变量,可以这样访问:
Employee.DEPARTMENT
# 【----------------------------】
# 三、基本数据类型
# 1.基本数据类型概述
变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。
内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。
因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。
Java 的两大数据类型:
- 内置数据类型
- 引用数据类型
# 2.内置数据类型
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
# byte
byte
数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数- 最小值是
-128
(-2^7) - 最大值是
127
(2^7-1) - 默认值是
0
byte
类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte
变量占用的空间只有int
类型的四分之一- 例子:
byte a = 100
,byte b = -50
;
# short
short
数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数- 最小值是
-32768
(-2^15) - 最大值是
32767
(2^15 - 1) short
数据类型也可以像byte
那样节省空间。一个short
变量是int
型变量所占空间的二分之一- 默认值是
0
- 例子:
short s = 1000
,short r = -20000
;
# int
int
数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数- 最小值是
-2,147,483,648
(-2^31) - 最大值是
2,147,483,647
(2^31 - 1) - 一般地整型变量默认为
int
类型 - 默认值是
0
- 例子:
int a = 100000
,int b = -200000
;
# long
long
数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数- 最小值是
-9,223,372,036,854,775,808
(-2^63) - 最大值是
9,223,372,036,854,775,807
(2^63 -1) - 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上
- 默认值是
0L
- 例子:
long a = 100000L
,Long b = -200000L
;
L
理论上不分大小写,但是若写成l
容易与数字1
混淆,不容易分辩。所以最好大写
# float
float
数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754
标准的浮点数float
在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间- 默认值是
0.0f
- 浮点数不能用来表示精确的值,如货币
- 例子:
float f1 = 234.5f
;
# double
double
数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754
标准的浮点数- 浮点数的默认类型为
double
类型 double
类型同样不能表示精确的值,如货币- 默认值是
0.0d
- 例子:
double d1 = 123.4
;
# boolean
boolean
数据类型表示一位的信息- 只有两个取值:
true
和false
- 这种类型只作为一种标志来记录
true/false
情况 - 默认值是
false
- 例子:
boolean one = true
;
# char
char
类型是一个单一的 16 位Unicode
字符- 最小值是
\u0000
(即为0
) - 最大值是
\uffff
(即为65,535
) char
数据类型可以储存任何字符- 例子:
char letter = 'A';
# 3.实例
对于数值类型的基本类型的取值范围,我们无需强制去记忆,因为它们的值都已经以常量的形式定义在对应的包装类中了。请看下面的例子:
public class PrimitiveTypeTest {
public static void main(String[] args) {
// byte
System.out.println("基本类型:byte 二进制位数:" + Byte.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Byte");
System.out.println("最小值:Byte.MIN_VALUE=" + Byte.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Byte.MAX_VALUE=" + Byte.MAX_VALUE);
System.out.println();
// short
System.out.println("基本类型:short 二进制位数:" + Short.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Short");
System.out.println("最小值:Short.MIN_VALUE=" + Short.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Short.MAX_VALUE=" + Short.MAX_VALUE);
System.out.println();
// int
System.out.println("基本类型:int 二进制位数:" + Integer.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Integer");
System.out.println("最小值:Integer.MIN_VALUE=" + Integer.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Integer.MAX_VALUE=" + Integer.MAX_VALUE);
System.out.println();
// long
System.out.println("基本类型:long 二进制位数:" + Long.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Long");
System.out.println("最小值:Long.MIN_VALUE=" + Long.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Long.MAX_VALUE=" + Long.MAX_VALUE);
System.out.println();
// float
System.out.println("基本类型:float 二进制位数:" + Float.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Float");
System.out.println("最小值:Float.MIN_VALUE=" + Float.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Float.MAX_VALUE=" + Float.MAX_VALUE);
System.out.println();
// double
System.out.println("基本类型:double 二进制位数:" + Double.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Double");
System.out.println("最小值:Double.MIN_VALUE=" + Double.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Double.MAX_VALUE=" + Double.MAX_VALUE);
System.out.println();
// char
System.out.println("基本类型:char 二进制位数:" + Character.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Character");
// 以数值形式而不是字符形式将Character.MIN_VALUE输出到控制台
System.out.println("最小值:Character.MIN_VALUE="
+ (int) Character.MIN_VALUE);
// 以数值形式而不是字符形式将Character.MAX_VALUE输出到控制台
System.out.println("最大值:Character.MAX_VALUE="
+ (int) Character.MAX_VALUE);
}
}
编译以上代码输出结果如下所示:
基本类型:byte 二进制位数:8
包装类:java.lang.Byte
最小值:Byte.MIN_VALUE=-128
最大值:Byte.MAX_VALUE=127
基本类型:short 二进制位数:16
包装类:java.lang.Short
最小值:Short.MIN_VALUE=-32768
最大值:Short.MAX_VALUE=32767
基本类型:int 二进制位数:32
包装类:java.lang.Integer
最小值:Integer.MIN_VALUE=-2147483648
最大值:Integer.MAX_VALUE=2147483647
基本类型:long 二进制位数:64
包装类:java.lang.Long
最小值:Long.MIN_VALUE=-9223372036854775808
最大值:Long.MAX_VALUE=9223372036854775807
基本类型:float 二进制位数:32
包装类:java.lang.Float
最小值:Float.MIN_VALUE=1.4E-45
最大值:Float.MAX_VALUE=3.4028235E38
基本类型:double 二进制位数:64
包装类:java.lang.Double
最小值:Double.MIN_VALUE=4.9E-324
最大值:Double.MAX_VALUE=1.7976931348623157E308
基本类型:char 二进制位数:16
包装类:java.lang.Character
最小值:Character.MIN_VALUE=0
最大值:Character.MAX_VALUE=65535
Float
和 Double
的最小值和最大值都是以科学记数法的形式输出的,结尾的"E+数字
"表示E之前的数字要乘以10的多少次方。比如3.14E3
就是3.14 × 103 =3140,3.14E-3 就是 3.14 x 10-3 =0.00314。
实际上,Java 中还存在另外一种基本类型 void
,它也有对应的包装类 java.lang.Void
,不过我们无法直接对它们进行操作。
# 4.类型默认值
下表列出了 Java 各个类型的默认值:
数据类型 | 默认值 |
---|---|
byte | 0 |
short | 0 |
int | 0 |
long | 0L |
float | 0.0f |
double | 0.0d |
char | 'u0000' |
String (or any object) | null |
boolean | false |
实例:
public class Test {
static boolean bool;
static byte by;
static char ch;
static double d;
static float f;
static int i;
static long l;
static short sh;
static String str;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Bool :" + bool);
System.out.println("Byte :" + by);
System.out.println("Character:" + ch);
System.out.println("Double :" + d);
System.out.println("Float :" + f);
System.out.println("Integer :" + i);
System.out.println("Long :" + l);
System.out.println("Short :" + sh);
System.out.println("String :" + str);
}
}
实例输出结果为:
Bool :false
Byte :0
Character:
Double :0.0
Float :0.0
Integer :0
Long :0
Short :0
String :null
# 5.引用类型
- 在Java中,引用类型的变量非常类似于
C/C++
的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如Employee
、Puppy
等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。 - 对象、数组都是引用数据类型。
- 所有引用类型的默认值都是
null
。 - 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。
- 例子:
Site site = new Site("光束云")
。
# 6.Java常量
常量在程序运行时是不能被修改的。
在 Java 中使用 final
关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:
final double PI = 3.1415927;
虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。
字面量可以赋给任何内置类型的变量。例如:
byte a = 68;
char a = 'A'
byte
、int
、long
、和short
都可以用十进制
、16进制
以及8进制
的方式来表示。
当使用常量的时候,前缀 0
表示 8进制
,而前缀 0x
代表 16进制
, 例如:
int decimal = 100;
int octal = 0144;
int hexa = 0x64;
和其他语言一样,Java的字符串常量也是包含在两个引号之间的字符序列。下面是字符串型字面量的例子:
"Hello World"
"two\nlines"
"\"This is in quotes\""
字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符。例如:
char a = '\u0001';String a = "\u0001";
Java语言支持一些特殊的转义字符序列。
符号 | 字符含义 |
---|---|
\n | 换行 (0x0a) |
\r | 回车 (0x0d) |
\f | 换页符(0x0c) |
\b | 退格 (0x08) |
\0 | 空字符 (0x20) |
\s | 字符串 |
\t | 制表符 |
\" | 双引号 |
\' | 单引号 |
\\ | 反斜杠 |
\ddd | 八进制字符 (ddd) |
\uxxxx | 16进制Unicode字符 (xxxx) |
# 7.自动类型转换
整型
、实型(常量)
、字符型
数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
转换从低级到高级。
低 ------------------------------------> 高byte,short,char—> int —> long—> float —> double
数据类型转换必须满足如下规则:
- 不能对
boolean
类型进行类型转换。 - 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
- 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
- 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
int i =128; byte b = (byte)i;
因为
byte
类型是 8 位,最大值为127,所以当int
强制转换为byte
类型时,值 128 时候就会导致溢出。
- 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:
(int)23.7 == 23;(int)-45.89f == -45
必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型,例如: short
数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int
类型,同样float
数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double
类型。
实例:
public class ZiDongLeiZhuan{ public static void main(String[] args){ char c1='a';//定义一个char类型 int i1 = c1;//char自动类型转换为int System.out.println("char自动类型转换为int后的值等于"+i1); char c2 = 'A';//定义一个char类型 int i2 = c2+1;//char 类型和 int 类型计算 System.out.println("char类型和int计算后的值等于"+i2); }}
运行结果为:
char自动类型转换为int后的值等于97char类型和int计算后的值等于66
解析:
c1
的值为字符a
,查ASCII
码表可知对应的int
类型值为97
,A
对应值为65
,所以i2=65+1=66
。
# 8.强制类型转换
- 条件:转换的数据类型必须是兼容的。
- 格式:
(type)value
type
是要强制类型转换后的数据类型,实例:
public class QiangZhiZhuanHuan{
public static void main(String[] args){
int i1 = 123;
byte b = (byte)i1;//强制类型转换为byte
System.out.println("int强制类型转换为byte后的值等于"+b);
}
}
运行结果:
int强制类型转换为byte后的值等于123
# 9.隐含强制类型转换
- 整数的默认类型是
int
。 - 浮点型不存在这种情况,因为在定义
float
类型时必须在数字后面跟上F
或者f
。
# 【----------------------------】
# 四、修饰符
# 1.修饰符概述
Java 语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:
- 访问修饰符
- 非访问修饰符
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。我们通过下面的例子来说明:
public class ClassName {
private boolean myFlag;
static final double weeks = 9.5;
protected static final int BOXWIDTH = 42;
public static void main(String[] arguments) {
// 方法体
}
}
# 2.访问修饰符
Java 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限:
default
(即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法private
: 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)public
: 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法protected
: 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
我们可以通过以下表来说明访问权限:
修饰符 | 当前类 | 同一包内 | 子孙类(同一包) | 子孙类(不同包) | 其他包 |
---|---|---|---|---|---|
public | Y | Y | Y | Y | Y |
protected | Y | Y | Y | Y/N ( 说明 (opens new window) ) | N |
default | Y | Y | Y | N | N |
private | Y | N | N | N | N |
# 2.1.默认访问修饰符-不使用任何关键字
使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final
,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public
。
如下例所示,变量和方法的声明可以不使用任何修饰符:
String version = "1.5.1";
boolean processOrder() {
return true;
}
# 2.2.私有访问修饰符(private)
私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private
的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private
。
声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter
方法被外部类访问。
private
访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。
下面的类使用了私有访问修饰符:
public class Logger {
private String format;
public String getFormat() {
return this.format;
}
public void setFormat(String format) {
this.format = format;
}
}
实例中,Logger
类中的 format
变量为私有变量,所以其他类不能直接得到和设置该变量的值。为了使其他类能够操作该变量,定义了两个 public
方法:getFormat()
(返回 format
的值)和 setFormat(String)
(设置 format 的值)
# 2.3.公有访问修饰符(public)
被声明为 public
的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。
如果几个相互访问的 public
类分布在不同的包中,则需要导入相应 public
类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。
以下函数使用了公有访问控制:
public static void main(String[] arguments) {
// ...
}
Java 程序的 main()
方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。
# 2.4.受保护的访问修饰符(protected)
protected
需要从以下两个点来分析说明:
子类与基类在同一包中:被声明为 protected
的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected
方法,而不能访问基类实例的 protected
方法。
protected
可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)。
接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected
。
子类能访问 protected
修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。
下面的父类使用了 protected
访问修饰符,子类重写了父类的 openSpeaker()
方法。
class AudioPlayer {
protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
// 实现细节
}
}
class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer {
protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
// 实现细节
}
}
如果把 openSpeaker()
方法声明为 private
,那么除了 AudioPlayer
之外的类将不能访问该方法。
如果把 openSpeaker()
声明为 public
,那么所有的类都能够访问该方法。
如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected
。
# 2.5.访问控制和继承
请注意以下方法继承的规则:
- 父类中声明为
public
的方法在子类中也必须为public
。 - 父类中声明为
protected
的方法在子类中要么声明为protected
,要么声明为public
,不能声明为private
。 - 父类中声明为
private
的方法,不能够被继承。
# 3.非访问修饰符
为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符:
static
修饰符,用来修饰类方法和类变量。final
修饰符,用来修饰类、方法和变量,final
修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。abstract
修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。synchronized
和volatile
修饰符,主要用于线程的编程。
# 3.1.static 修饰符
- 静态变量:
static
关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static
变量。
- 静态方法:
static
关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename
和 classname.methodname
的方式访问。
如下例所示,static
修饰符用来创建类方法和类变量:
public class InstanceCounter {
private static int numInstances = 0;
protected static int getCount() {
return numInstances;
}
private static void addInstance() {
numInstances++;
}
InstanceCounter() {
InstanceCounter.addInstance();
}
public static void main(String[] arguments) {
System.out.println("Starting with " +
InstanceCounter.getCount() + " instances");
for (int i = 0; i < 500; ++i){
new InstanceCounter();
}
System.out.println("Created " +
InstanceCounter.getCount() + " instances");
}
}
以上实例运行编辑结果如下:
Starting with 0 instances
Created 500 instances
# 3.2.final 修饰符
# final 变量
final
表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final
修饰的实例变量必须显式指定初始值。
final
修饰符通常和 static
修饰符一起使用来创建类常量。
实例:
public class Test{
final int value = 10;
// 下面是声明常量的实例
public static final int BOXWIDTH = 6;
static final String TITLE = "Manager";
public void changeValue(){
value = 12; //将输出一个错误
}
}
# final 方法
父类中的 final
方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。
声明 final
方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
如下所示,使用 final
修饰符声明方法:
public class Test{ public final void changeName(){ // 方法体 }}
# final 类
final
类不能被继承,没有类能够继承 final
类的任何特性。
实例:
public final class Test { // 类体}
# 3.3.abstract 修饰符
# 抽象类
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract
和 final
修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
实例:
abstract class Caravan{ private double price; private String model; private String year; public abstract void goFast(); //抽象方法 public abstract void changeColor();}
# 抽象方法
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final
和 static
。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();
。
实例:
public abstract class SuperClass{ abstract void m(); //抽象方法} class SubClass extends SuperClass{ //实现抽象方法 void m(){ //... }}
# 3.4.synchronized 修饰符
synchronized
关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized
修饰符可以应用于四个访问修饰符。
实例:
public synchronized void showDetails(){ //...}
# 3.5.transient 修饰符
序列化的对象包含被 transient
修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
实例:
public transient int limit = 55; // 不会持久化public int b; // 持久化
# 3.6.volatile 修饰符
volatile
修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
一个 volatile
对象引用可能是 null
。
实例:
public class MyRunnable implements Runnable
{
private volatile boolean active;
public void run()
{
active = true;
while (active) // 第一行
{
// 代码
}
}
public void stop()
{
active = false; // 第二行
}
}
通常情况下,在一个线程调用 run()
方法(在 Runnable
开启的线程),在另一个线程调用 stop()
方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active
值被使用,那么在 第二行 的 active
值为 false
时循环不会停止。
但是以上代码中我们使用了 volatile
修饰 active
,所以该循环会停止。
# 【----------------------------】
# 五、运算符
# 1.运算符概述
计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。我们可以把运算符分成以下几组:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 位运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
# 2.算术运算符
算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。
表格中的实例假设整数 变量A
的值为 10
,变量B
的值为 20
:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
+ | 加法 : 相加运算符两侧的值 | A + B 等于 30 |
- | 减法 : 左操作数减去右操作数 | A – B 等于 -10 |
* | 乘法 : 相乘操作符两侧的值 | A * B 等于 200 |
/ | 除法 : 左操作数除以右操作数 | B / A 等于 2 |
% | 取余 : 左操作数除以右操作数的余数 | B%A 等于 0 |
++ | 自增 : 操作数的值增加1 | B++ 或 ++B 等于 21 (区别详见下文) |
-- | 自减 : 操作数的值减少1 | B-- 或 --B 等于 19 (区别详见下文) |
下面的简单示例程序演示了算术运算符。复制并粘贴下面的 Java 程序并保存为 Test.java
文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;
System.out.println("a + b = " + (a + b) );
System.out.println("a - b = " + (a - b) );
System.out.println("a * b = " + (a * b) );
System.out.println("b / a = " + (b / a) );
System.out.println("b % a = " + (b % a) );
System.out.println("c % a = " + (c % a) );
System.out.println("a++ = " + (a++) );
System.out.println("a-- = " + (a--) );
// 查看 d++ 与 ++d 的不同
System.out.println("d++ = " + (d++) );
System.out.println("++d = " + (++d) );
}
}
以上实例编译运行结果如下:
a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5
a++ = 10
a-- = 11
d++ = 25
++d = 27
# 自增自减运算符
1).自增(++
)自减(--
)运算符: 是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数。
public class selfAddMinus{
public static void main(String[] args){
int a = 3;//定义一个变量;
int b = ++a;//自增运算
int c = 3;
int d = --c;//自减运算
System.out.println("进行自增运算后的值等于"+b);
System.out.println("进行自减运算后的值等于"+d);
}
}
运行结果为:
进行自增运算后的值等于4
进行自减运算后的值等于2
解析:
int b = ++a;
拆分运算过程为:a=a+1=4
;b=a=4
, 最后结果为b=4
,a=4
int d = --c;
拆分运算过程为:c=c-1=2
;d=c=2
, 最后结果为d=2
,c=2
2).前缀自增自减法(++a
,--a
): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。
3).后缀自增自减法(a++
,a--
): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算 实例:
public class selfAddMinus{
public static void main(String[] args){
int a = 5;//定义一个变量;
int b = 5;
int x = 2*++a;
int y = 2*b++;
System.out.println("自增运算符前缀运算后a="+a+",x="+x);
System.out.println("自增运算符后缀运算后b="+b+",y="+y);
}
}
运行结果为:
自增运算符前缀运算后a=6,x=12
自增运算符后缀运算后b=6,y=10
# 3.关系运算符
下表为Java支持的关系运算符
表格中的实例整数 变量A
的值为 10
,变量B
的值为 20
:
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
== | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真 | (A == B)为假 |
!= | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真 | (A != B)为真 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真 | (A > B)为假 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真 | (A < B)为真 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真 | (A >= B)为假 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真 | (A <= B)为真 |
下面的简单示例程序演示了关系运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为 Test.java
文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a == b = " + (a == b) );
System.out.println("a != b = " + (a != b) );
System.out.println("a > b = " + (a > b) );
System.out.println("a < b = " + (a < b) );
System.out.println("b >= a = " + (b >= a) );
System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );
}
}
以上实例编译运行结果如下:
a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false
# 4.位运算符
Java定义了位运算符,应用于整数类型(int
),长整型(long
),短整型(short
),字符型(char
),和字节型(byte
)等类型。
位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设 A = 60
, B = 13
; 它们的二进制格式表示将如下:
A = 0011 1100B = 0000 1101-----------------A & B = 0000 1100A | B = 0011 1101A ^ B = 0011 0001~A = 1100 0011
下表列出了位运算符的基本运算,假设整数 变量A
的值为 60
和 变量B
的值为 13
:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
& | 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 | (A & B)得到12,即0000 1100 |
| | 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 | (A | B)得到61,即 0011 1101 |
^ | 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 | (A ^ B)得到49,即 0011 0001 |
〜 | 按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0 | (〜A)得到-61,即1100 0011 |
<< | 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数 | A << 2得到240,即 1111 0000 |
>> | 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数 | A >> 2得到15即 1111 |
>>> | 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充 | A>>>2得到15即0000 1111 |
下面的简单示例程序演示了位运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为 Test.java
文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */ int c = 0; c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */ System.out.println("a & b = " + c ); c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */ System.out.println("a | b = " + c ); c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */ System.out.println("a ^ b = " + c ); c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */ System.out.println("~a = " + c ); c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */ System.out.println("a << 2 = " + c ); c = a >> 2; /* 15 = 1111 */ System.out.println("a >> 2 = " + c ); c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */ System.out.println("a >>> 2 = " + c ); }}
以上实例编译运行结果如下:
a & b = 12a | b = 61a ^ b = 49~a = -61a << 2 = 240a >> 2 = 15a >>> 2 = 15
# 5.逻辑运算符
下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔 变量A
为 真
,变量B
为 假
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真 | (A && B)为假 |
|| | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真 | (A || B)为真 |
! | 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false | !(A && B)为真 |
下面的简单示例程序演示了逻辑运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为 Test.java
文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test { public static void main(String[] args) { boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b = " + (a&&b)); System.out.println("a || b = " + (a||b) ); System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b)); }}
以上实例编译运行结果如下:
a && b = falsea || b = true!(a && b) = true
# 6.短路逻辑运算符
当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为 true
时,结果才为 true
,但是当得到第一个操作为 false
时,其结果就必定是 false
,这时候就不会再判断第二个操作了。
public class LuoJi{ public static void main(String[] args){ int a = 5;//定义一个变量; boolean b = (a<4)&&(a++<10); System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为"+b); System.out.println("a的结果为"+a); }}
运行结果为:
使用短路逻辑运算符的结果为falsea的结果为5
解析:该程序使用到了短路逻辑运算符(
&&
),首先判断a<4
的结果为false
,则b
的结果必定是false
,所以不再执行第二个操作a++<10
的判断,所以a
的值为5
。
# 7.赋值运算符
下面是Java语言支持的赋值运算符:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 | C = A + B 将把 A + B 得到的值赋给 C |
+= | 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 | C += A 等价于 C = C + A |
-= | 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 | C -= A 等价于 C = C - A |
*= | 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 | C *= A 等价于 C = C * A |
/= | 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 | C /= A ,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A |
(%)= | 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 | C %= A 等价于 C = C%A |
<<= | 左移位赋值运算符 | C <<= 2 等价于 C = C << 2 |
>>= | 右移位赋值运算符 | C >>= 2 等价于 C = C >> 2 |
&= | 按位与赋值运算符 | C &= 2 等价于 C = C&2 |
^= | 按位异或赋值操作符 | C ^= 2 等价于 C = C ^ 2 |
\|= | 按位或赋值操作符 | C \|= 2 等价于 C = C \| 2 |
面的简单示例程序演示了赋值运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为Test.java
文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 0; c = a + b; System.out.println("c = a + b = " + c ); c += a ; System.out.println("c += a = " + c ); c -= a ; System.out.println("c -= a = " + c ); c *= a ; System.out.println("c *= a = " + c ); a = 10; c = 15; c /= a ; System.out.println("c /= a = " + c ); a = 10; c = 15; c %= a ; System.out.println("c %= a = " + c ); c <<= 2 ; System.out.println("c <<= 2 = " + c ); c >>= 2 ; System.out.println("c >>= 2 = " + c ); c >>= 2 ; System.out.println("c >>= 2 = " + c ); c &= a ; System.out.println("c &= a = " + c ); c ^= a ; System.out.println("c ^= a = " + c ); c |= a ; System.out.println("c |= a = " + c ); }}
以上实例编译运行结果如下:
c = a + b = 30c += a = 40c -= a = 30c *= a = 300c /= a = 1c %= a = 5c <<= 2 = 20c >>= 2 = 5c >>= 2 = 1c &= a = 0c ^= a = 10c |= a = 10
条件运算符
也被称为三元运算符
。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
variable x = (expression) ? value if true : value if false
实例:
public class Test { public static void main(String[] args){ int a , b; a = 10; // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 1) ? 20 : 30; System.out.println( "Value of b is : " + b ); // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 10) ? 20 : 30; System.out.println( "Value of b is : " + b ); }}
以上实例编译运行结果如下:
Value of b is : 30Value of b is : 20
# 8.instanceof运算符
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
instanceof
运算符使用格式如下:
( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface
)的一个对象,那么结果为真。
下面是一个例子:
String name = "James";boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真
如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回true
。
看下面的例子:
class Vehicle {} public class Car extends Vehicle { public static void main(String[] args){ Vehicle a = new Car(); boolean result = a instanceof Car; System.out.println( result); }}
以上实例编译运行结果如下:
true
# 9.运算符优先级
当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?
这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。
例如,(1+3)+(3+2)*2;
,这个表达式如果按加号最优先计算,答案就是 18
,如果按照乘号最优先,答案则是 14
。
再如,x = 7 + 3 * 2;
这里x
得到13
,而不是20
,因为乘法运算符比加法运算符有较高的优先级,所以先计算 3 * 2
得到6
,然后再加7
。
下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。
类别 | 操作符 | 关联性 |
---|---|---|
后缀 | () [] . (点操作符) | 左到右 |
一元 | + + - !〜 | 从右到左 |
乘性 | * /% | 左到右 |
加性 | + - | 左到右 |
移位 | >> >>> << | 左到右 |
关系 | >> = << = | 左到右 |
相等 | == != | 左到右 |
按位与 | & | 左到右 |
按位异或 | ^ | 左到右 |
按位或 | | | 左到右 |
逻辑与 | && | 左到右 |
逻辑或 | || | 左到右 |
条件 | ? : | 从右到左 |
赋值 | = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = | 从右到左 |
逗号 | , | 左到右 |
# 参考文章
- https://www.cnblogs.com/liuxiaojun/p/training-java-object-class.html
- https://www.cnblogs.com/liuxiaojun/p/training-java-basic-datatype.html
- https://www.cnblogs.com/liuxiaojun/p/training-java-variable-type.html
- https://www.cnblogs.com/liuxiaojun/p/training-java-modifier-type.html
- https://www.cnblogs.com/liuxiaojun/p/training-java-operator.html
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